Что будет на конвенте
Главные принципы Мастер-Блина
1. Мы собрались для того, чтобы помочь друг другу делать клёвые игры. Начнём с игр следующего сезона.
2. Содержание конвента определяют участники.
3. На конвенте нет «докладчиков» и «организаторов» и внимающих им «участников». Мы все — участники конвента, и всё интересное содержание в него приносим мы.
4. Организаторы лишь арендуют базу отдыха и помогают с форматом.
Пожелания и советы организаторов
1. Лучше, если мероприятие будет привязано к вашей прошедшей или будущей игре или проекту. Так вы зададите контекст.
2. Практика лучше теории. Мероприятие, на котором представлены (или появляются) вещи, которые можно брать и внедрять, полезнее мероприятия, на котором в миллионный раз обсуждают общие вопросы.
3. Короткое мероприятие лучше длинного. Лучше расскажите самое важное, а детали всегда можно обсудить в кулуарах.
4. Для структуризации полезны тезисы или презентация в PowerPoint.
5. Лучше заявить мероприятие, чем не заявить. Не бойтесь и выходите рассказывать или спрашивать.
6. Для того, чтобы сделать интересное мероприятие на 50 минут, вам нужно сделать доклад на 1:10, а потом выкинуть из него наименее интересные слайды.
Формат
В этом году мы решили вернуться к формату 50 минут рассказ — 10 минут перерыв. В эти лишние 10 минут можно упихнуть больше контента. Чтобы еще больше успеть, мы просим всех докладчиков начинать и заканчивать строго по часам, а аудиторию — приходить чуть-чуть заранее.
Дискуссионная зона


У большинства докладчиков есть много информации по теме, больше, чем в докладе. Многие просят у нас дополнительное время или двойной слот. Часто после доклада мы не можем остановиться и мешаем следующему. В связи с этим мы предлагаем формат дискуссионных зон (подсмотрен на профессиональных конференциях).
После мероприятия докладчик идет в обозначенное место (скорее всего гостиная/кулуары) и там проводится менее формальная, но не менее важная часть мероприятия: дискуссия, ответы на вопросы, обмен аудитории опытом с докладчиком и друг другом, важные дополнения и «а вот у меня был такой случай». Дискуссионная зона по докладу работает, пока у аудитории есть вопросы (то есть докладчик в случае успешного доклада должен быть морально готов пропустить следующее мероприятие).
Золотой и серебряный стандарт
Мы неоднократно слышали, что хорошо бы лучше готовиться к докладам, присылать тезисы заранее и так далее. С другой стороны, у нас все же хобби, и если потребовать от всех тезисы, можно остаться без докладов в программе. Поэтому мы предлагаем компромисс. На нашем конвенте будут два потока.
Мероприятия серебряного стандарта подготовлены как обычно на ролевых конвентах (примерно давайте договоримся про что будет мероприятия и сделаем какой-нибудь анонс), но от этого не являются менее ценными.
Мероприятия золотого стандарта:

  • Заявлено не позднее, чем за 1 месяц до конвента
  • Прислан полноценный анонс мероприятия
  • Присланы тезисы и/или слайды
  • Была встреча или созвон с ответственным организатором за программу, получен и обработан фидбек

Прием в золотой стандарт заканчивается за три недели до конвента.

Мероприятия золотого стандарта получают следующие бонусы:

  • Помечены в расписании
  • Не пересекаются друг с другом
  • Принимаются пожелания по рекомендуемому времени проведения
  • Больший зал
  • Опция «флеш-презентация»
Флеш-презентация
Если вы можете рассказать о своей теме в слот 5-10 минут, мы можем предоставить вам такую возможность без пересечений с другими мероприятиями конвента (например, сразу после открытия). Только для мероприятий золотого стандарта.
Если первый раз на конвенте
Всех, кто участвует в первый раз, мы очень просим проводить мероприятие. Не надо рассматривать себя как «новичка», не надо бояться, не надо скромничать, не надо скрывать ваши ценные знания. Смело и решительно заявите о себе! Если вдруг вы ни с кем не знакомы — у вас есть бонус, вам не нужно готовить какой-то новый контент — просто расскажите о том, что вы знаете лучше всего — о ваших играх. Чем они интересны? Что в них крутого? За что их цените вы и ваши игроки? Какие проблемы стоят перед вами, как вы их решаете?
Вечерняя программа
После ужина конвент немного меняется. Появляются гитары, бутылки, настольные игры и байки с игр. Но если вам нужно больше программы, у нас есть следующие опции, которые можно заявить:

  • Клуб Анонимных Мастеров (традиция с Восточного Экспресса). Давайте соберемся в круг и расскажем истории своей боли. Что было в клубе — остается в клубе.
  • Блиц-презентации игр. У каждого 2 минуты, чтобы рассказать про свою игру и 2 минуты, чтобы ответить на вопросы
  • BoF-сессия. Это похоже на круглый стол, только без формата и плана. Просто заинтересованные люди собрались немного поговорить на интересную им тему. Birds of feather stick together (рыбак рыбака видит издалека)
  • Сверхкороткая кабинетка (не больше чем на пару часов). Отлично пойдут варианты вроде Harry-D-Rama
  • Развлекухи вроде Larpers Acting или ваш вариант
Технические подробности
Гостиная / кулуары
Наш опыт мастерских конвентов «Красная Стрела», «Восточный экспресс» показывает, что неформальное общение участников конвента иногда бывает даже более полезным, чем мероприятия.
Для этого мы организуем «гостиную» — место, где можно обсудить любой интересующий вопрос. Там будет чай и минимальный запас печенек (плюс те, которые привезут участники), а также салфетки, чтобы писать на них ценные мысли.
Декларация прав и свобод
Любой участник конвента имеет право:

  • участвовать в мероприятиях;
  • высказывать ценное мнение и вносить дельные предложения;
  • задавать вопросы по теме обсуждения;
  • делиться опытом;
  • придумывать, додумывать, дорабатывать, разрабатывать и доводить до совершенства;
  • запоминать, записывать, зарисовывать и мотать на ус.
Границы разумного
Всем понятно, что необходимо вести себя как разумные люди, в том числе:

  • относиться к другим участникам вежливо и предупредительно;
  • не переходить на личности;
  • не перебивать и не заглушать окружающих;
  • выполнять просьбы организаторов и ведущих мероприятий;
  • бережно относиться к разнообразным материальным вещам, а в случае необходимости — возместить ущерб.
Заявиться
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website